2022年已經(jīng)有51.85%的職場(chǎng)人士擁有副業(yè),相比10年前提升了33.1%,許多人為了個(gè)人的發(fā)展及收益的提升,從專(zhuān)一一行逐漸演變?yōu)橥嘈袠I(yè)發(fā)展,提升主業(yè),發(fā)展副業(yè)成為當(dāng)下最為熱門(mén)的一個(gè)創(chuàng)收首選,為何副業(yè)慢慢成為了現(xiàn)在生活中的剛需,原因還是挺多的。
首先,當(dāng)下社會(huì),隨著社會(huì)生產(chǎn)力的不斷提升,當(dāng)下物質(zhì)生活水平也在不斷的豐富,人們追求物質(zhì)生活水平的提高,所以生活成本也越來(lái)越高,主業(yè)已經(jīng)很難支撐生活開(kāi)支,即便自己原有的主業(yè)足夠穩(wěn)定,于是自然越來(lái)越多的人開(kāi)始另辟蹊徑,轉(zhuǎn)而投向副業(yè)。
另外,拓寬本身就會(huì)擁有跟多的可能?,F(xiàn)在主業(yè)競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,導(dǎo)致你需要不斷的去嘗試新鮮事物,掌握新的技能,正所謂主業(yè)求生存,副業(yè)謀求發(fā)展。最后就是一份穩(wěn)定的副業(yè)能在你主業(yè)受困之時(shí),及時(shí)的為你能緩解當(dāng)務(wù)之急,避免了被突發(fā)狀況對(duì)主業(yè)所造成的影響。
副業(yè)如何選擇,什么樣的副業(yè)適合大眾,現(xiàn)在受大環(huán)境因素影響,互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目逐漸淘汰實(shí)體,成為首選,作為互聯(lián)網(wǎng)第一娛樂(lè)項(xiàng)目,手游項(xiàng)目憑借市場(chǎng)規(guī)模大,發(fā)展前景廣,自然而然的也成為了副業(yè)首選。
作為互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,手游依靠其線上優(yōu)勢(shì)市場(chǎng)覆蓋面廣泛,其體量規(guī)模較大被廣大創(chuàng)業(yè)者青睞,正所謂娛樂(lè)永遠(yuǎn)不過(guò)時(shí),手游娛樂(lè)不僅能帶給玩家愉悅的快感,同時(shí)也帶動(dòng)了玩家消費(fèi),據(jù)統(tǒng)計(jì)2022年中國(guó)手游玩家人均氪金消費(fèi)344元,在剛剛過(guò)去的2022年,游戲行業(yè)的營(yíng)收數(shù)據(jù)依然呈增長(zhǎng)趨勢(shì)。但大環(huán)境下手游收入的持續(xù)上漲態(tài)勢(shì)還在繼續(xù)。