今天,由網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)開發(fā)、金山世游發(fā)行的MMORPG《魔域手游2》首曝并同步上線了新CG,預(yù)計(jì)將會(huì)在春節(jié)前夕正式公測。
提起這款游戲,不少人會(huì)想起5年前發(fā)行的系列前作《魔域手游》。它上線4小時(shí)內(nèi)流水破680萬,12小時(shí)超過1500萬,19天后更是累計(jì)流水破億。而如今由相同兩家公司再次聯(lián)合推出的續(xù)作,到底表現(xiàn)如何,未來究竟能取得怎樣的成績,或許會(huì)是大家比較關(guān)注的問題。
目前就公布的內(nèi)容來看,《魔域手游2》除了強(qiáng)調(diào)繼承前作的世界觀和主體系統(tǒng),保留系列原版味道,還比較注重內(nèi)容層面的迭代和玩法層面的優(yōu)化。
首先在內(nèi)容層面,游戲繼承原作的奇幻世界觀,推出了新的系列故事。同時(shí)游戲全面升級(jí)了畫面引擎,并設(shè)置了比前作更加自由的戰(zhàn)斗視角,比如游戲在原來2.5D視角基礎(chǔ)上,增加了3D視角供玩家選擇。
另外,整體畫面的UI布局也調(diào)整得更加簡明直白。 在升級(jí)引擎和優(yōu)化畫面后,《魔域手游2》不僅能夠容納更多的同屏人數(shù),未來游戲的新玩法和新活動(dòng)也能有更多的設(shè)計(jì)空間。
其次在玩法層面,《魔域手游2》也增加和優(yōu)化了不少內(nèi)容。 比如在寵物養(yǎng)成系統(tǒng)方面,游戲加入了百余種新幻獸,提供更多屬性搭配的選擇,并且優(yōu)化了幻獸成長模式和養(yǎng)成濾鏡,降低了玩家的培養(yǎng)成本。
而PVP方面,游戲在原來軍團(tuán)戰(zhàn)系統(tǒng)中加入了“主次戰(zhàn)場”的新玩法,利用多場比賽的結(jié)果決定對(duì)局的輸贏。這個(gè)設(shè)計(jì)增加了戰(zhàn)斗過程中的策略性,不再和過去一樣只是純粹的比拼戰(zhàn)力數(shù)值,增加了玩家操作層面的內(nèi)容。
綜合來看,《魔域手游2》的設(shè)計(jì)思路主要還是集中在“還原前作味道,并推出更加符合當(dāng)下的內(nèi)容”這點(diǎn)上?,F(xiàn)在游戲已經(jīng)正式開啟預(yù)約,在上線前的這段時(shí)間,《魔域手游2》或許還會(huì)再舉辦一系列預(yù)熱活動(dòng),比如推出老玩家禮包、聯(lián)合過去的“軍團(tuán)長”舉辦合伙人計(jì)劃等等,以此吸引新老玩家的注意力。